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きつね耳をマターリ集めるあぷ板 鰤(ブリジット)専用 ケツに食い込むパンティやむっちりフトモモでハァハァ 二次元水着の女の子スレ専用画像掲示板 競泳水着画像掲示板 競泳水着@半角二次元板 萌え猟奇探求サイト メイドさん萌え ★陵辱二次元空間★ 【レズ】【百合】画像刑事板 あぷろだ集 縞パンティCG画像Upload掲示板 オナ禁アップローダー甲 二次元下着板 下着CG画像掲示板 下着総合@二次元 画像掲示板 二次元ガーター画像貼り付け掲示板 制服兵器兵站局 cyakui着衣 妹siscom魂 昔懐かしいwith任意の思い出 犯される直前 眼鏡っ娘が好きです 着替え少女画像掲示板 *おヌードうpろだ* ギャルゲー板待ち受け画面アプロダ 二次オタ用携帯待ち受けアプロダ 天使のしっぽ用アップローダー 【みんうpX】画像掲示板 南国二次元画像掲示板
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◆◆◆緋村桜花ピックアップガチャ!◆◆◆ 期間 ~2016年6月13日13時59分まで 期間限定で緋村桜花の出現確率がアップいたします! 緋村桜花は期間限定登場となります!是非、この機会をお見逃しなく! ■ランク別出現率 Sランク 3% Aランク 30% Bランク 67% ■出現キャラ一覧 Sランク 緋村 桜花 アリス・キテラ 鬼灯朱莉 イグニス・インフェルノ 国水分 命 シルヴィア 風霧 天華 オルレアン マリア・エルヘニア・デ・キルクバトリック Aランク アリーセ・レインハルト 炎城 焔華 炎城 烈火 リア・ファリアス カルラ アマリア・オルバネハ シルベリア・V・ワルキュリア 氷見 しずく 神威 姫子 アレット・リベリス アデーレ・エーベルト シュティーナ・バルバロッサ レンゲ Bランク ユグドラ マリア・テレジア・フォン・エスターライヒ カサンドラ セプティミア・パド・ゼノビア 神功 姫命 リディア・リーリヤ ラクシュミ アナスタシア アイーダ・セラフィス セリーナ・ディアモンテ リノ・リベッティア ペシュメリア・レディアント アーシェラ 東風院 風姫 東風院 悠風 リリアナ クレア リェン・リン ツェツィーリア・リリターナ レティシア・レイリア ダリア・V・ワルキュリア 蒼零 碧海 イライア・バルビエーリ ヘルミーネ・シュレンドルフ 夏緑彩 ■注意事項 ・同じ名前のキャラを同じパーティ内に編成することは出来ません。予めご了承ください。 ・ガチャから出現するキャラは、重複する場合があります。 ・ガチャは提供割合に基づいて一回ごとに抽選を行います。仮に出現率が1%だった場合、100回抽選すれば必ず一回出現するという仕組みではありません。 ・「緋村桜花」は同一ランク内のキャラよりも出現率が高く設定されています。 ・「緋村桜花」は今後のガチャ更新で再度出現する可能性がございます。 ・表記内容や施策について、今後追加や変更になる場合があります。
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RK-325 パワードイクサー Sビークル パワー4 ノーマル 追加条件 ※これにライドしているユニットは、「仮面ライダーイクサBM」ならSP1になる。 【イクサポッド】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 自軍コマンドゾーンからカードを1枚選び、自軍山札の上か下に戻してもよい。 そうしたとき、戻したカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ Sユニットを敵軍バトルエリアから1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。 置けなければ捨札にする。 メカ/ドラゴン アーステクノロジー 仮面ライダーキバ フレーバーテキスト 見なさい!これがイクサの新しい力! 備考・解説 イラスト F.M.U 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.4自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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iOS(iPhone・iPod touch・iPad)とAndroidで遊べるスマートフォン用ゲーム。 無料でダウンロード可能。PSP版と連動している。 敵を倒したりダメージを与えたりしていくとゲージが溜まっていって魔法を使える。ただし魔力を消費する。 魔力がゼロになったり、まどか・さやかが倒されたりするとゲームオーバー。 3/2のアップデート版から、ソウルジェムを押すことで使える魔法を切り替えることが出来るようになった。 パッソorクロックアップ(スピードアップ) ↓ レガーレヴァスタリアor時間停止(敵停止) ↓ ダンサデルマジックブレッドor分隊支援火器(全方位弾幕) ↓ ティロフィナーレor対艦ミサイル(画面全体攻撃) ↓ もう何も怖くないorあなたを守ってみせる ↓ パッソorクロックアップ(以下ループ) 使用キャラ 巴マミ 最初から使用可能。 使用魔法 パッソ(消費2) 移動速度と弾速がスピードアップ。5回まで重ねがけ出来る。 エンドレスでは次周回に持ち越せる。 レガーレ・ヴァスタリア(消費3) 画面中の雑魚敵の動きを止める。ボスには効かない。 ダンサデルマジックブレッド(消費5) 全方位に弾幕を張る。 ティロフィナーレ(消費10) 画面全体に大ダメージ。 もう何も怖くない 一定時間BGMが変わる。1ステージに1回しか使えない。 暁美ほむら 巴マミで「武旦の魔女」をクリアすると使えるようになる。 通常弾がバズーカ砲になっている。 使用魔法 クロックアップ 移動速度と弾速がスピードアップ。 マミの「パッソ」に対応。 時間停止 画面中の雑魚敵の動きを止める。 マミの「レガーレ・ヴァスタリア」に対応。 分隊支援火器 全方位に弾幕を張る。 マミの「ダンサデルマジックブレッド」に対応。 対艦ミサイル。 画面全体に大ダメージ。消費8。 マミの「ティロ・フィナーレ」に対応。 あなたを守ってみせる 一定時間BGMが変わる。1ステージに1回しか使えない。 マミの「もう何も怖くない」に対応。 攻略 スコアを稼ぐ際には、出来るだけ無駄弾を撃たないようにする。 足場が潰されたり体当たりを食らってもダメージは少ないが、まどかとさやかの体力には気を付ける。 どこから雑魚が出てくるか覚えて撃てばいい。 なお3/2以降のアップデートでは、撃ちたい方向をタッチするだけで撃てるようになった。 これに伴って左の仮想スティックはジャンプの方向を決めるときに使うのみとなった。 最初にパッソ・クロックアップを5回重ねがけして処理していけばいい。 基本は真ん中で待機。地面を歩く敵が来たら端で狙い撃とう。 お菓子の魔女 一度撃つと分裂する敵に気を付ける。 ザコ戦は無駄弾を撃たないようにすれば難しくない。 ボスは浮遊する第一形態を倒すと第二形態になる。 右端からうろうろする→雑魚を召喚する→自機目がけて上から噛みついてくる→またうろうろするのローテーション。 ただクリアするだけなら雑魚をいっぱい出して飛び上がる前あたりにティロ・フィナーレを連射すればいい。 飛び上がった際に、まどさやが居る足場から落ちてくるとダメージを食らってしまうので誘導には気を付けること。 ちなみにアップデート後でもほむらでは戦えない。 お菓子の魔女Ex エンドレスモード。スコア稼ぎ。 無駄な魔法を使わず、通常弾を主軸に無駄弾を撃たず確実に処理していきたい。 武旦の魔女(杏子魔女) アップデート版に登場。 PSP版に先駆けて戦うことになる。 一度マミで倒すとほむらで戦えるようになる(武旦の魔女Exの下。☆が4つある方) しかしほむらでも基本的にやることはマミと変わらない。 お菓子の魔女に比べると使い魔が複数の方向から湧いてきて苦戦する。 出来る限り真ん中にいた方が立ち回りやすいかもしれない。 パッソorクロックアップを重ねがけしながら、敵の方をタッチして処理しておこう。 ただクリアするだけなら、まどさやを守るように立ち回ると生き残りやすい。 ボスは顔面に相当する蝋燭の炎が弱点。 主に「槍投げ(ダメージを受けると3方向になる)」「突進」を使ってくる。 どちらもジャンプでよけられるが、問題はやはりまどさやを狙う使い魔。 クリア目当てならティロフィナーレor対艦ミサイルを連発して仕留めた方がいい。 幸いにも今回のイベントはスコアは関係ない。 武旦の魔女Ex エンドレスモード。 気合で頑張ろう。今回はイベントにかかわらないのが救い。
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-050 種類 トリガー レアリティ C 名称 力の暴走 属性 無 CP 0 対戦相手のターン開始時、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらのレベルを+1する。 対戦相手のターン開始時にユニットをクロックアップさせるトリガー。ただし、相手のユニットもクロックアップする。 対象は両方とも自分で選べるため、相手側はドロー珍獣や低BPユニットなどを対象にするとリスクが少なくてすむ。 また相手のユニットがいなかったり、全員【加護】持ちで選べない状態でもこのカードをは発動できる。 発動タイミングを考慮すると活用するならもちろんOC能力持ちだろう。 「フィールドで」レベル3にしなければならないが強烈な能力を持つユニットが増えたので、 それらの補助に使えば相手がクロックアップしたところで大した問題にはならなくなる。 2枚使えばプロメテウスが返しのターンでの対策を許すことなく一気に相手の場を更地に変えてしまう。 地味ではあるが、レベル2のユニットを対象に取れば1ターン限りの不屈として機能させることも可能である。 こちらは緑以外を主体としたビートダウン使うなら覚えておくとよいだろう。 相手のレベルを上げる点にも注目したい。冥王ハデスを筆頭にレベル2破壊を擁する青系統、特にハンデスデッキとは相性が良い。 タナトス、蒼炎の魔術師ヒトミなどCUしたときに効果が発動するものやロキ、ヒュプノスなどOCさせると効果が発動するカードが多い。 さらには派生デッキとしてプロメテウスをOCさせることに重点を置いたヒトミプロメテというデッキもある。十分採用を検討できるだろう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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登録日:2018/07/22 (日) 09 58 00 更新日:2024/05/29 Wed 22 04 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2500 Playmaker SOUL FUSION サイバース族 サーチ ホログラフィックレア リンクマーカー 墓地肥やし 攻撃力アップ 星7 藤木遊作 融合 融合モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王VRAINS 闇属性 今、雄大なる翼のもとに集いしつわものたちよ…新たなる伝説となれ! 融合召喚! 出でよ! サイバース・クロック・ドラゴン! 概要 《サイバース・クロック・ドラゴン》とは「遊戯王OCG」に登場する融合モンスターである。 アニメ「遊戯王VRAINS」において主人公、藤木遊作/Playmakerが使用するモンスターでもある。「クロック・ドラゴン」と略される場合が多い。 攻撃名は「パルスプレッシャー」、攻撃力アップ効果名は「サイバース・クロックアップ」。 アニメでは「道順健碁/ブラッドシェパード」戦で初登場し、自身の効果で攻撃力を7500まで上げてフィニッシャーとなった。 続いて登場した「ボーマン」戦では後述する(2)の効果を適用させて勝利につなげている。ちなみに技名が判明したのはこのデュエルにて。 なお、Playmakerが使用した初の融合モンスターだが、入手方法は劇中でははっきりとは描写されていない。 一応、20th MONSTER SELECTIONの《サイバース・マジシャン》の紹介で、「Aiがサイバース世界から持ち帰ったモンスター」と記載されているため、 おそらく《サイバース・クロック・ドラゴン》も同様だと思われる(*1)。 2年目ラストデュエルといえるボーマン戦でも再登場。 《キメラ・ハイドライブ・ドラグリッド》を破壊し、このデュエルでボーマンに初のダメージを与える活躍を見せた。 なお、このデュエル内容などから、珍しく引き続きアニメ効果のままの様子。 最終デュエルであるAi戦ではOCG効果になっており、効果破壊された際には魔法カードをサーチしている。 アニメVRAINSにおける出番は省略デュエル含めて6回だが、その全てでフィニッシャーあるいは戦闘ダメージでの勝利に貢献している。 OCGにおけるテキスト 融合・効果モンスター 星7/闇属性/サイバース族/攻2500/守2000 「クロック・ワイバーン」+リンクモンスター1体以上 (1):このカードの融合召喚成功時に発動できる。 その素材のリンクマーカーの合計分だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。 次のターン終了時まで、他の自分のモンスターは攻撃できず、このカードの攻撃力はこの効果で墓地へ送った数×1000アップする。 (2):自分フィールドにリンクモンスターが存在する限り、自分フィールドの他のモンスターを、相手は攻撃・効果の対象にできない。 (3):融合召喚したこのカードが相手の効果で墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから魔法カード1枚を手札に加える。 名前や外見的には正統派な黒いドラゴンだが、サイバース族である。 攻撃力は大型モンスターとしては平均的だが、(1)の効果により攻撃力をさらに上乗せでき、更には墓地肥やしまでできてしまう。 また、(2)の効果はリンクモンスターがいれば他のモンスターを相手の攻撃や効果から守ることができる。 ただし、このカード自身には耐性はないので注意。また対象を取らない効果も防げない。 この時点でも強力な効果を持っているといえるが、仮に除去されても(3)の効果で魔法カードをサーチできリカバリーも万全。 ただし例によってバウンスや除外では発動せず、相手の効果によって墓地に送られる必要がある。 なおアニメでは、(1)は同名カードを含めて1ターンに1度の回数制限が付いており、(3)の効果自体が当初は存在しなかったため、OCGでは純粋に強化されている。 さて、(1)の効果の解説に戻るが、よく見てほしい、このモンスターの融合素材を……。 「クロック・ワイバーン」+リンクモンスター1体以上 あれ? 「クロック・ワイバーン」+リンクモンスター1体以上 《クロック・ワイバーン》の他はリンクモンスターをいくら使ってもいいので、攻撃力の上昇量が半端ないモンスターなのである。 リンク2モンスターを1体使うだけでも《青眼の究極竜》に匹敵する4500となり、 リンクマーカーが合計8以上あれば10000を楽に超えられる。 さらに現時点ではリンクマーカーの数×1000以上の攻撃力を持つモンスターは少なく、 「素材で殴った方がダメージ大きい」という事はさほどない。概ね全リンクモンスターを融合素材にするくらい挑戦的でも問題はないだろう。 一応、デッキ枚数と次のターン終了時まで、他の自分のモンスターは攻撃できないデメリットこそあるものの、 Playmakerのように(2)の効果のためにリンクモンスターを残すというのも一つのプレイングである。 更に、融合素材の片方が名称指定されているので融合素材代用モンスターが使用でき、もう片方が非常に緩いということは……。 詳しくは後述。 【関連カード】 クロック・ワイバーン 効果モンスター 星4/風属性/サイバース族/攻1800/守1000 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードの攻撃力を半分にし、自分フィールドに「クロックトークン」(サイバース族・風・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 《サイバース・クロック・ドラゴン》の指定融合素材。 トークン生成効果を持つので素材のリンクモンスター召喚の足掛かりにもなる。 とりあえず、特殊召喚したトークンでリンク1を呼び、それを素材として《サイバース・クロック・ドラゴン》を融合するだけでも攻撃力3500になる。 またレベル4であることからアニメ同様《ファイアウォール・X・ドラゴン》のエクシーズ素材に、 自身とクロック・トークンと効果を使用した《サイバース・シンクロン》で《サイバース・クアンタム・ドラゴン》のシンクロ素材につなげることもできる。 ステータスも攻撃力1800と申し分なく、効果もまず腐らないため、3枚フル投入でも問題なく機能すると思われる。 クロック・スパルトイ リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/闇属性/サイバース族/攻 800 【リンクマーカー:下/右下】 サイバース族モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「サイバネット・フュージョン」1枚を手札に加える。 (2):このカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合、自分の墓地のレベル4以下のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 事実上のサポートカード。こちらもさらなるリンクモンスター召喚の足掛かりとなる。 《クロック・ワイバーン》1枚からこのモンスターを経由して、高攻撃力の《サイバース・クロック・ドラゴン》を融合召喚できるため、 《サイバース・クロック・ドラゴン》を主軸とするのであればまず必須カードと言えるだろう。 ただリンクマーカーの向きの都合上、《サイバネット・フュージョン》の墓地のモンスターを素材にする効果が使い難い点は注意。 クロック・リザード リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼{◢ リンク2/闇属性/サイバース族/攻 800 【リンクマーカー:左下/下】 サイバース族モンスター2体 (1) このカードをリリースして発動できる。自分の墓地から融合モンスター1体を選んでEXデッキに戻す。 その後、その融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の墓地から除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (2) 墓地のこのカードが除外された場合に発動できる。 相手フィールドの特殊召喚されたモンスターの攻撃力は、ターン終了時まで自分の墓地のサイバース族モンスターの数×400ダウンする。 こちらも事実上のサポートカード。あらかじめ《サイバース・クロック・ドラゴン》を墓地に送っておきこのモンスターの効果を使用すれば 墓地の《クロック・ワイバーン》+リリースしたこのカードを含めた墓地のリンクモンスターを好きな数使って融合召喚できる。 リンク召喚を連打し、最後にこのモンスターを出して融合召喚した時には、攻撃力2万越えも夢ではない。 ただし注意点として《サイバース・クロック・ドラゴン》の(1)の効果を使用した後にもう1度融合召喚して再び(1)の効果を使用しても 2体目の《サイバース・クロック・ドラゴン》で攻撃できない。忘れないようにしよう。 サイバネット・フュージョン 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、 サイバース族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 EXモンスターゾーンに自分のモンスターが存在しない場合、自分の墓地のサイバース族リンクモンスター(1体まで)を除外して融合素材とする事もできる。 サイバース族専用融合魔法。 エクストラモンスターゾーンに自分のモンスターが存在しない場合は自身の墓地のサイバース族リンクモンスターも素材にできるので、 《サイバース・クロック・ドラゴン》の融合召喚に使用できれば、さらなる攻撃力が得られる。 【相性のいいカード】 超融合 ご存知、俺とお前で融合カード。 《サイバース・クロック・ドラゴン》の登場により相手のリンクメタに変貌した。 要は、融合素材として相手のリンクモンスターも根こそぎ奪い取れる、ということである。 たとえ相手がエクストラリンクを成立させたとしても、エクストラモンスターゾーンのリンクモンスターも素材にできるため、 それを全てぶち壊し膨大な攻撃力を得られる。 つまり事実上《クロック・ワイバーン》(もしくは融合素材代用モンスター)+超融合が万能リンクモンスター除去カードとなるのである。 ただしこの手のカードの抜け穴として「(魔法の)効果を受けない」モンスターは吸えない。 死魂融合 汎用墓地融合の通常罠。 連続リンク召喚で墓地に素材を溜め込めば超攻撃力の《サイバース・クロック・ドラゴン》を呼び出せる。 素材を「裏側で」除外する為、素材のリンクマーカーを参照にする事は一見出来ない様に思えるが、 実は裏側除外してもリンクマーカーを参照に出来ると言う裁定が下されているのでパンプアップが可能なのである。 召喚ターンは攻撃出来ないものの、(1)の効果が「次のターン終了時」まで持続するので 相手エンドフェイズに呼び出せば問題ない。 余談 初のサイバース族の融合モンスターであり、リンクマーカーに関する効果を持った初の融合モンスターでもある。 追記、修正は融合召喚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FWD「アニメで調子乗りすぎじゃない?」 -- 名無しさん (2018-07-22 11 28 10) 新たなる伝説って? -- 名無しさん (2018-07-22 11 37 06) ↑ああ! -- 名無しさん (2018-07-22 11 49 56) 一般通過切札融合龍 -- 名無しさん (2018-07-22 11 51 36) ↑4君はOCGで調子乗りすぎだぞ -- 名無しさん (2018-07-22 12 54 13) ↑ FWDを落とすネタはマジでつまらないからやめとけ -- 名無しさん (2018-07-22 14 29 46) ↑OCGで活躍してることを言及するのは煽りとは違うと思うが。というかそれを言うならそもそも最初にFWDの名を出した↑6に言うべきやろ -- 名無しさん (2018-07-22 14 50 08) ところでアニメでの活躍に対する言及が少ないからそこのところがもう少しあってもいいかも。誰もやらないなら俺が編集してみるが -- 名無しさん (2018-07-22 14 52 15) OCGで大暴れしてるけど本編で活躍できないしゅごりゅうと違って、正統派な攻撃力アップに対象耐性で、明らかに株を奪ってるのは誰しも認めるところだろう -- 名無しさん (2018-07-22 16 28 25) 最近のOCG環境詳しくないけど召喚するだけでトークン出せるクロック・ワイバーンやばくない? -- 名無しさん (2018-07-22 20 03 33) ↑トークンしか出ないからマシ。 -- 名無しさん (2018-07-22 20 08 02) 超融合の制限緩和は当分ないな -- 名無しさん (2018-07-22 20 20 39) ハニーボットのリンク先に出すことで(2)の効果と噛み合い鉄壁の守護龍と化すことができるぞ!…あれ? -- 名無しさん (2018-07-23 01 55 38) 「高い攻撃性能」「仲間を守る力」「後に繋げる能力」とはよく言ったものだなって -- 名無しさん (2018-07-23 02 14 22) 「高い攻撃性能(ホープ一族)」「仲間を守るチカラ(スタダ一族)」「後に繋げる能力(オッP率いるペンデュラム)」…まさに主人公の系譜! -- 名無しさん (2018-07-23 10 03 45) 超融合でEXリンク全吸収は実現出来たら気持ちいいだろうなあ トライゲートも通さないし -- 名無しさん (2018-07-23 10 47 21) 素材のクロック・ワイバーンは風属性なんだな。これひょっとして他のイグニスの属性と関係してたりするのか?クロックワイバーン(風属性、ウィンディ)→サイバース・クロック(闇属性、Ai)って感じで -- 名無しさん (2018-08-31 20 59 31) ああでも、クロックワイバーンが風属性のクロック・トークン生み出すだから違うか -- 名無しさん (2018-08-31 21 06 10) (1)の効果名も「サイバース・クロックアップ」と判明したね。 -- 名無しさん (2018-09-06 00 11 36) 融合のコイツに続いてシンクロのサイバース・クアンタム・ドラゴンが出てきたな。エクシーズやペンデュラムのサイバース・ク○〜・ドラゴンも出てくるか? -- 名無しさん (2018-10-11 13 27 21) ペンデュラムはたぶん出ないだろ -- 名無しさん (2019-01-27 16 53 45) クアンタムくんの結末を見ていたのもあって、まさかドラグリッド破壊してボーマンにダメージまで与えるとは思わなんだ -- 名無しさん (2019-05-09 20 33 46) ↑クアンタム:効果無効で返しのターンに破壊、マジシャン&エクシード:素材になっただけ、クロック:墓地肥やし&戦闘破壊&1500の戦闘ダメージ 何かこいつだけ他3体の2500打点より扱い良かったな -- 名無しさん (2019-05-23 10 57 45) 省略デュエルだけどまたフィニッシャーになってたな -- 名無しさん (2019-07-04 20 15 58) 攻撃力を逆利用されるもただでは転ばず初ダメージ、やっぱり効果的にも扱いやすいのかなクロック・ドラゴン -- 名無しさん (2019-09-12 19 35 25) ザボルグを駆使した墓地融合コンボが出来るカードの一枚。コイツの場合アホみたいなパンプアップとデッキの超圧縮を同時に熟せる…芝刈り以上に。 -- 名無しさん (2022-02-27 13 12 14) 返しのターンまで攻撃力は持続するとはいえタイミングは融合召喚成功時のみで発動すると自身以外は攻撃できないってのが使ってみると地味に厄介 -- 名無しさん (2022-03-28 13 18 48) ↑なので、アクセスやリザードをうまく活用したい。リザードのチェーンでうらら防いだり -- 名無しさん (2022-03-28 18 56 28) 攻撃力上昇のシンプルな使い易さ、仕留められなかったとしても過程でデッキから墓地にカードを送っているからそれを利用して相手の盤面を崩すのがやり易いから他の召喚法より活躍してた。フィニッシャーになれずその後も対策されて目立った活躍のないクアンタム、ダークフルードのカウンター要員のエクシードは泣いていい -- 名無しさん (2022-10-23 20 29 07) 名前 コメント
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「私のレクイエムを聴きに来たか」 【名前】 ウカワーム 【読み方】 うかわーむ 【声/俳優】 三輪ひとみ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第25話「驕る捜査線」~第40話「最大の哀戦」 【分類】 ワーム成虫態 【特色/力】 クロックアップ、擬態能力、怪力、ハサミ状の右腕、左腕を盾に変化させる 【モチーフ】 シオマネキ 【個体名】 なし 【詳細】 地球に棲むシオマネキに似た能力を持つワーム成虫態。 鋼鉄を寸断する右腕の巨大バサミと盾に変化する左腕で武装。 また頑強な甲羅で全身を覆い、その防御力はサナギ体を凌駕する。 それまで対ワーム、ライダー問わず圧倒的に強くハンデ無しの戦いではほぼ無敵を誇っていたカブトを初めて圧倒したワームの中でも指折りの実力者。 オペラ歌手の間宮麗奈という女性に擬態し、ZECTと取引をしつつワームにとって有益となる情報を探っていた。 だが、新開発されたハイパーゼクターを狙って行動した際にZECTと決別し、さらにハイパーカブトとの対決では圧倒され頭部に大きなダメージを受けた際に記憶を失い、人間・間宮麗奈としての記憶が戻ってしまう。その後、倒れていたところを風間大介に発見され介抱を受ける。 その後、擬態された間宮麗奈の記憶のままに行動するが、ブランクがあったため上手く声が出ず悩み、ワームとしての心を失ったためサブストワームに命を狙われる事になる。 だが、命を狙われている事、同僚の嫌がらせを受けた事による精神的なショックで徐々にワームとしての心が復活していく。 自分が消える事を恐れた麗奈は大介にウカワームに自分の中の音楽に耳を傾けるよう伝えてくれと言い、更に自分を倒すように依頼する。 歌っている最中にワームとしての心が蘇ったが、何故かそのまま最後まで歌い続ける。 その後、間宮麗奈の心は封じたと言い大介に襲いかかり、変身しない大介に業を煮やしゴンを襲い、変身したドレイクと戦う。 そのままドレイクを追い込んでいくが、通常状態で撃ったライダーシューティングをクロックアップで避けさせ、 更にクロックアップしてライダーシューティングを撃つことで速度の違う2つの弾で挟み撃ちにするドレイクの作戦に引っかかり、クロックアップ状態から放たれた弾は腕の盾で受け止めたものの、背後の弾に吹き飛ばされ衝突。 間宮麗奈の姿に戻り、大介の腕の中で息を引き取った。 ワームの心を取り戻したにも関わらず最後まで歌い続けたり、ドレイクと戦う様子から倒される事を望んでいるようだった事、最期に自らの中に起きた変化を不思議がるような言葉を発していた事から、スコルピオワームとは違う形で、(こちらはあくまで人格はウカワームのものだった)擬態した人間の影響で変化していった事が伺える。 【余談】 スーツはミュスカワームを改造したもの。 名前の由来はシオマネキ属の学名「Uca」からだと考えられ、彼女の台詞に時折「レクイエム」という言葉が入っているのは「シオマネキ」から派生したものだと考えられる(「シオマネキ」→「死を招き」→「レクイエム」)。 放送当時発売された格闘ゲームでは操作可能キャラの1体として登場。 最初から成体の姿だが、防御力はライダーのマスクドフォームに匹敵する。巨大な腕を光らせて振り回す特殊攻撃を持つ。「バスタールート(1人プレイモード)」では「カブトルート(カブトのみで進む)」ではステージ10の対戦相手、「ワームルート(ステージごとのワームで進む)」ではEXステージ(難易度ふつう以上で一度も敗北しなかったら投入する最終ステージ)の使用キャラとしてハイパーカブトと対戦、「ライダールート(各1体のライダーで進む)」では仮面ライダードレイクの対戦相手となる。
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セイレムピックアップ2のミドラーシュのキャスターは期間限定ではなくpickupではないでしょうか?確かセイレムクリアでスト限追加だったはずです。 - 名無しさん 2017-12-19 18 21 47 公式のお知らせを見たところ、指摘の通りだったので修正しました - DayTri 2018-01-01 02 15 23 今年2月に行われたFGO舞台DVDBR発売記念ピックアップが載っていません - 名無しさん (2018-06-02 22 29 58) 左メニューのバックアップにもなかったので、当時から追加し忘れてたみたいですね……。公式お知らせからサルベージして追加しておきました。 - DayTri (2018-07-15 20 32 45) サバ名記載されてるからサイト内検索できるし年毎のPU名一覧もあってめっちゃ便利 - 名無しさん (2023-02-23 06 47 53) ガチャ更新は今年最高レベルらしいね。尚イベント数。 - 名無しさん (2023-11-13 16 23 43)
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2492.html
クロックレイジ 登場 S クロックレイジ 技概要 技説明メダロットS 技概要 メダロットS初出の技。 相手の充冷値の分だけ威力に補正が掛かる効果を持つ格闘攻撃。 技名のクロック(英 clock)は一般的には時計を意味するが、速度計という意味もある。 レイジ(英 rage)は激怒、激高という意味。 技の効果と照らし合わせて考えるとクロックレイジは恐らく、(相手の)速さへの怒りという意味合いがあると推測される。 技説明 メダロットS 玩具「トランスフォーマー」コラボメダロットとして登場した、ティラメガトロンの技として初登場。 相手の充冷値の1.5倍を威力に加算する効果を持つ格闘攻撃。 貫通などの特性は持たない。 相手に貫通ダメージによる大打撃を与えることは出来ないため、一見すると地味ではある。 だが、相手の充冷値如何では、一撃でパーツを破壊するほどの威力を発揮出来る可能性がある。 メダルの性格と組み合わせれば、脚部を破壊して優位に立てる可能性があるのだ。 装甲が一体化するメダチェンジ後を狙って、大ダメージを与えるという運用も出来る。 レックレスで全パーツ特性を付与すれば、高い充冷値を誇るメダロットの全パーツにダメージを与え、味方のメダロットによる追撃で致命傷を負わせることも可能となる。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 初期ランク☆3時には充填値と冷却値各プラス100 以降プラス50ずつ加算され、ランク☆5時には充填値と冷却値各プラス200。 上記の通り、実装当初は貫通特性を持っていなかったが、2024年3月14日のメンテナンス以降、パーツランクを問わず貫通特性が追加された。 このような処置を受けた理由としては、おそらくエイトパラジウムやウィズユー、ライフレスといった、メダリーグでも採用率の高い高速脚部へのメターーー対抗手段としての価値を高めるためだと考えられる。スラッシュは未だに非貫通だし。
https://w.atwiki.jp/yuuki623/pages/36.html
スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件 備考 ヒールI 1 4() 0 回復魔法 - 味方一人のHPを小回復する魔法 初期 HPを80回復 ヒールII 8() 0 回復魔法 - 味方一人のHPを中回復する魔法 【守り】UP Lv.2Gキュア系4種 HPを180回復 ヒールIII 16() 0 回復魔法 - 味方一人のHPを大回復する魔法 グループヒールII【守り】UP Lv.3 HPを320回復 グループヒールI 2 12() 0 回復魔法 - 範囲内の味方のHPを小回復する魔法 【守り】UPLv.2Gキュア系4種 範囲内の味方のHPを80回復 グループヒールII 3 24() 0 回復魔法 - 範囲内の味方のHPを中回復する魔法 GフルリフレッシュリザレクションI 範囲内の味方のHPを180回復 グループヒールIII 4 48() 0 回復魔法 - 範囲内の味方のHPを大回復する魔法 ヒールIIIGクロックアップ 範囲内の味方のHPを320回復 キュアポイズン 1 4() 0 回復魔法 回復:毒 味方一人の毒を回復する魔法 ヒールI Gキュアポイズン 1 13() 0 回復魔法 回復:毒 範囲内の味方の毒を回復する魔法 【精神】UP Lv.2 キュアスタン 1 4() 0 回復魔法 回復:気絶 味方一人の気絶を回復する魔法 ヒールI Gキュアスタン 1 13() 0 回復魔法 回復:気絶 範囲内の味方の気絶を回復する魔法 【精神】UPLv.2 キュアパライズ 1 4() 0 回復魔法 回復:マヒ 味方一人のマヒを回復する魔法 キュアスタン Gキュアパライズ 1 13() 0 回復魔法 回復:マヒ 範囲内の味方のマヒを回復する魔法 Gキュアスタン キュアスリープ 1 4() 0 回復魔法 回復:睡眠 味方一人の睡眠を回復する魔法 キュアポイズン Gキュアスリープ 1 13() 0 回復魔法 回復:睡眠 範囲内の味方の睡眠を回復する魔法 Gキュアポイズン フルリフレッシュ 2 24() 0 回復魔法 回復:全異常状態 味方一人の全状態異常を回復 Gキュア系4種 Gフルリフレッシュ 3 50() 0 回復魔法 回復:全異常状態 範囲内の味方の全状態異常を回復 フルリフレッシュ リザレクションI 3 13() 0 回復魔法 回復:戦闘不能 味方一人の戦闘不能を回復する魔法 ヒールIIグループヒールI リザレクションII 4 50() 0 回復魔法 回復:戦闘不能 味方一人のHPを全快して戦闘不能を回復する魔法 ヒールIII【精神】UP Lv.5 パワーチャージ 1 8() 0 補助魔法 攻撃力Up 味方一人の攻撃力を上昇させる魔法 【守り】UP Lv.1 Gパワーチャージ 1 24() 0 補助魔法 攻撃力Up 範囲内の味方の攻撃力を上昇させる魔法 【精神】UP Lv.3クロックアップ【精神】UP Lv.3 タフネスチャージ 1 8() 0 補助魔法 防御力Up 味方一人の防御力を上昇させる魔法させる魔法 【守り】UP Lv.1 Gタフネスチャージ 1 24() 0 補助魔法 防御力Up 範囲内の味方の防御力を上昇させる魔法 クロックアップ【精神】UPLv.3 クロックアップ 1 16() 0 補助魔法 行動速度Up 味方一人の行動速度を上昇させる魔法 【守り】UP Lv.2 Gクロックアップ 1 48() 0 補助魔法 行動速度Up 範囲内の味方の行動速度を上昇させる魔法 GパワーチャージGタフネスチャージ【守り】UP Lv.2 天使の加護 3 28() 0 補助魔法 - 味方への魔法攻撃を一度だけ無効化する魔法 Gクロックダウン2009/01/25修正 戦神の加護 3 28() 0 補助魔法 - 味方への物理攻撃を一度だけ無効化する魔法 Gクロックダウン2009/01/25修正 パワーダウン 1 12() 0 攻撃魔法 攻撃力Down 相手の攻撃力を低下させる魔法 パワーチャージ Gパワーダウン 2 36() 0 攻撃魔法 攻撃力Down 範囲内の相手の攻撃力を低下させる魔法 パワーダウン【精神】UP Lv.2 タフネスダウン 1 12() 0 攻撃魔法 防御力Down 相手の防御力を低下させる魔法 タフネスチャージ Gタフネスダウン 36() 0 攻撃魔法 防御力Down 範囲内の相手の防御力を低下させる魔法 タフネスダウン【精神】UP Lv.2 クロックダウン 1 16() 0 攻撃魔法 行動速度Down 相手の行動速度を低下させる魔法 クロックアップ Gクロックダウン 2 48() 0 攻撃魔法 行動速度Down 範囲内の相手の行動速度を低下させる魔法 クロックダウンGクロップアック サイレンス 1 12() 0 攻撃魔法 属性:沈黙 相手に沈黙を与える魔法 【MP】UP Lv.1 Gサイレンス 2 36() 0 攻撃魔法 属性:沈黙 範囲内の相手に沈黙を与える魔法 サイレンス【精神】UP Lv.3 神聖魔法の知識 5 - - 特殊 - 「神聖魔法」のMP消費量を抑える リザレクションII天使の加護戦神の加護 【MP】UP Lv.1 2 - - 能力Up - MP+20「MP」にボーナス値を加える キュア系4種【精神】UPLv.1 【MP】UP Lv.2 2 - - 能力Up - MP+20「MP」にボーナス値を加える Gサイレンス【MP】UPLv.1 【守り】UP Lv.1 2 - - 能力Up - 守り+2「守り」にボーナス値を加える 【守り】UP Lv.2 2 - - 能力Up - 守り+2「守り」にボーナス値を加える GパワーダウンGタフネスダウン【守り】UP Lv.1 【守り】UP Lv.3 2 - - 能力Up - 守り+3「守り」にボーナス値を加える GパワーチャージGタフネスチャージ【守り】UP Lv.2 【精神】UP Lv.1 2 - - 能力Up - 精神+2「精神」にボーナス値を加える ヒールI 【精神】UP Lv.2 2 - - 能力Up - 精神+2「精神」にボーナス値を加える キュア系4種【精神】UPLv.1 【精神】UP Lv.3 3 - - 能力Up - 精神+3「精神」にボーナス値を加える Gキュア系4種【精神】UPLv.2 【精神】UP Lv.4 2 - - 能力Up - 精神+3「精神」にボーナス値を加える フルリフレッシュ【精神】UP Lv.3 【精神】UP Lv.5 2 - - 能力Up - 精神+4「精神」にボーナス値を加える グループヒールII【精神】UP Lv.4